Shannox
A boss egyik különlegessége, hogy nincs fix helye az instán belül, hanem járőrözik körbe. A hozzá tartozó achivement pl az, hogy pull után az egész instát be kell járni vele. Szerencsére ezt lehet úgy is, hogy mindig más helyen öljük, és így előbb vagy utóbb meglesz. Alapból nem elérhető - le kell hozzá ölni egy adag trasht, amely közben egyre közelebbről halljuk a vadászkütjét, majd a végén megjelenik. Nagyon sok trash tartozik hozzá, általánosságban elmondható, hogy amely trash nem közvetlenül a bosshoz vezető részen van, előtte, akkor az Shannoxhoz köthető - így halála után ezen trash már nem fog respawnolni.
A boss egy hunter, 2 pet kíséretében - kiemelt szerepet kapnak a csatában az addok, valamint a csapdák, amelyeket használ.
Csapdái, ellentétben a játékosok által használtakénak, nem túl intelligensek, képesek saját segítőire is hatni, amelyet majd ki kell használni a csatában. A csapdák egységesen 2 mp után élesítik magukat, azaz, ha épp a karakterek alá kerül, azonnal ki kell mozogni belőle. Erre van DBM jelzés, megkönnyítve a helyezkedést.
A harc eleje tehát abból áll, hogy egy megfelelően nagy területet ki kell takarítani a trashtől, majd bepullolni ide a bosst.
Innentől a boss képességei, majd az addoké:
Immolation trap - tűzcsapda. Szokásos 2 mp-s időzítés után, aki rálép, sebződik + dotot kap, valamint megnöveli a sebezhetőségét 40%-al. Ha nem mozogsz ki, könnyen megsülsz, ellenben remek DPS boost, ha addok kerülnek rá
Crystal prison - fagyasztós csapda. Szokásos 2 mp eltelte után élesedik, aki rálép, azt bebörtönzi, és csak úgy lehet kiszedni, ha a csapdát leverik róla. Ez elég kellemetlen tud lenni, ellenben ha addot sikerül rácsalni, akkor 6 mp körüli ideig az nem tud tevékenykedni, amíg kiszabadítja magát.
Arcing Slash - cleave effect. Azon kívül, hogy sebez minden előtte álló playert, még egy csúnya debuffot is feltesz ( lásd lent ).
Jagged Tear - egy debuff, amely folyamatosan sebez, ezt kapod, ha elkap a cleave. Stackelődik, úgyhogy egy idő után tankot kell váltani, ill. elég ideig megszabadítani a fegyverétől a bosst, amíg a debuff leesik. A debuffot NEM lehet leszedni pala bubival.
Hurl Spear - gerelyhajítás, az Olimpiáról ismert versenyszám. A boss fogja, és Riplimb ( a kutya, amelyet tankolnia kell a tankoknak, lásd majd lent ) nevű kutyája irányába eldobja fegyverét. Ahol az becsapódik, 100K feletti sebzést okoz, ezért érdemes úgy helyezkedni, hogy a boss -> Riplimb irányba nem kerüljön senki se. Ezen kívül egy szép AoE és éri a raidet, valamint egy tűzkígyó spirál-irányban megjelenik, további sebzést okozva az óvatlan játékosoknak. Miután ez megtörtént, a boss füttyent egyet, és kutyája visszahozza neki az elhajított dárdát. A becsapódás helyét szép kis célkeresztszerűség mutatja a talajon. Fontos, hogy amíg a dárdája nincs nála, addig nem használja a debuffot felrakó képességét ( ezt a lándzsa okozza ), ezt majd ki kell használni a kill folyamán.
Frenzy - szokásos berserk, 30% alatt történik meg. Innentől a boss már nem dobálja a dárdáját, helyette időnként maga elé szúrja a földbe, sebezve a körülötte állókat. Emellett kap 30% gyorsabb ütést és 30% megnövelt sebzést is ( tankcsere ajánlott előtte / az elején, hogy a debuffal rendelkező tankot ne túrja le a boss pillanatok alatt ) . Ezen túl minden esetben, ha egy kutyája meghal, permanens gyorsabb ütést és több sebzést kap.
Fontos információ még, hogy a boss NEM tauntolható - azaz ha a tankja meghal, akkor biztos wipe szemtanúi leszünk, lévén egy CR után se lesz elég aggroja a tanknak, hogy Őt mészárolja le a raid helyett.
A bosst két add, kedvenc kutyái kísérik. Ezek közül Riplimbről már volt szó, Ő a szokásos aggro-táblával rendelkezik, off-tankolni kell ( ill. a bosst off-tankolni, mivel elsődleges célpontok az addok ). Társa Rageface, aki véletlenszerűen aggrózik, és addig marcangolja kiszemelt célpontját, amíg egy legalább 40K-s sebződés nem éri ( egy találattal ), ekkor átfordul egy új célpontra.
Tételesen az addok és képességeik:
Riplimb:
Limb rip - célpontjára zúz egy nagyot, valamint fennhagy egy dotot, amely megegyezik a boss által kiosztottéval ( Jagged Tear ). Ezzel érik el azt, hogy ugyanaz a tank tankolja az addot és a bosst is, ellenben mindkét tankon csak gyűlnének a debuffok és sosem esnének le.
Frenzied Devotion - ha a boss hp-ja eléri a 30%-ot, és a kutya még él, akkor kap +100% attack speedet, valamint +200% sebzést. Azaz a kutyát meg kell ölni, még mielőtt ezt a küszöböt átlépné a boss és maga is enragelni kezdene.
Rageface:
Volt már róla szó korábban, a tankolhatatlan kutyus, amely véletlenszerűen választ célpontot, és csak erős behatásra hagyja abba választottja marcangolását.
Face Rage - véletlenszerűen ráugrik valakire, belevágja a karmait, minek következtében a célpont stunolódik. Ezután marcangolni kezdi, egyre többet és többet sebezve. Amíg ezzel foglalkozik, addig az őt ért kritikus találatok esélye megnő 50%-al. Ha sebződik egyetlen találattól legalább 40K-t, akkor új célpontot választ. Alapvetően össze-vissza rohangál a csatatéren, a raid-tagoknak pedig nincs más dolgok, mintsem úgy helyezkedjenek, hogy ha a kutya őket választja majd következő célpontjának, akkor a hozzá vezető úton lent legyen egy csapda. Ily módon ki lehet kapcsolni elég könnyen a csatából. Alapvetően a raid DPS szekciója azzal kezdi a csatát, hogy egyöntetűen eme kutyát kezdik el bántalmazni, lehetőleg mihamarabb végezve vele. Ha épp csapdában van, akkor át lehet addig állni a bossra / másik kutyára. Az elsődleges prioritás az elején, hogy ezzel a kutyával végezzünk.
Frenzied Devotion - ha a boss életereje eléri a 30%-ot, akkor ez a kutyus is bedurvul és 200%-al többet sebez, valamint 100%-al gyorsabban üt. Értelemszerűen, akárcsak a párjánál, Őt is ki kell végezni, mielőtt a boss hp-ja eléri ezt a kritikus mennyiséget.
Összefoglalva tehát a csata a következő:
Kialakít a raid egy helyszínt, ahol nincs trash, és ide pullolja a bosst. A bosst felveszi az egyik tank, Riplimbet a másik, aki elkezdi elhúzni azt a bosstól. Fontos, hogy megfelelő ( 70 - 80 yard ) távolságra legyenek, de 100 yardnál jobban ne távolodjanak el, mert akkor a kutya és gazdája egyöntetűen berserker és megöli a raidet. A raid szóródik, ha csapda kerül alájuk, akkor kimozog belőle. Közben a másik kutya ( Rageface ) elkezdi aprítani a raidet, az összes DPS pedig ráfordul, elkezdi ölni. Ha valakit targetol, akkor az kiállja a bekapott sebződést, nem fut el, felesleges.A boss elé senki se áll, nehogy kapjanak a cleave-ből, és amint a boss elhajítja a dárdáját, a másik tank felé, annak ki kell mozognia, ill. alrébbhúznia az addot, hogy ezzel is időt nyerjenek. Riplimb ilyenkor hűségesen a szájába veszi a dárdát és visszaviszi - közben a debuff mindkét tankon leesik. Ekkor jó, ha belezuhan egy csapdába, ill. a hunterek használják rá a lassító lövést, hogy minél lassabban érjen oda.
Előbb vagy utóbb Rageface meghal, ekkor a boss felszívja magát, és elkezd egyre többet ütni. Mivel ilyenkor már nincs szükség raid-healra, ezért ez a sebződés tartható. A melee váltson át a bossra, és kezdje gyalulni, a ranged pedig lőjje Riplimbet. Ha a ranged hamarabb lövi le a kutyát halál-közeli állapotra, mintsem a boss 30% környékén lenne, akkor átváltanak ők is a bossra. A kutya tankja eljátszik az addjával, mindig alrébbhúzza és kiáll a tűzből, a debuffok leesnek.
Előbb v utóbb a boss hp-ja eléri a 30% környékét, ekkor végezni kell a megmaradt kutyával, de érdemes megvárni még egy gerelyhajítást, amely alatt a boss tankjáról leesik a debuff ( vagy legalábbis közel kerül hozzá ). Amint a kutya meghal, a boss még jobban begorombul, erre jön majd rá a 30% alatti rész, amikor már nem oszt debuffokat, csak üt.
Itt el kell lőni minden CD-t, BL-t, stb., és végezni kell a bossal. A tüzeket itt is kerülgetni kell, amelyek egyre többet és többet sebez majd, valamint a csapdákba itt se érdemes beleállni.
Előbb vagy utóbb a boss ( vagy a raid ) megfekszik, össze lehet állni a screenshothoz, avagy tolni a mass rest az új tryhoz.
A boss egy hunter, 2 pet kíséretében - kiemelt szerepet kapnak a csatában az addok, valamint a csapdák, amelyeket használ.
Csapdái, ellentétben a játékosok által használtakénak, nem túl intelligensek, képesek saját segítőire is hatni, amelyet majd ki kell használni a csatában. A csapdák egységesen 2 mp után élesítik magukat, azaz, ha épp a karakterek alá kerül, azonnal ki kell mozogni belőle. Erre van DBM jelzés, megkönnyítve a helyezkedést.
A harc eleje tehát abból áll, hogy egy megfelelően nagy területet ki kell takarítani a trashtől, majd bepullolni ide a bosst.
Innentől a boss képességei, majd az addoké:
Immolation trap - tűzcsapda. Szokásos 2 mp-s időzítés után, aki rálép, sebződik + dotot kap, valamint megnöveli a sebezhetőségét 40%-al. Ha nem mozogsz ki, könnyen megsülsz, ellenben remek DPS boost, ha addok kerülnek rá
Crystal prison - fagyasztós csapda. Szokásos 2 mp eltelte után élesedik, aki rálép, azt bebörtönzi, és csak úgy lehet kiszedni, ha a csapdát leverik róla. Ez elég kellemetlen tud lenni, ellenben ha addot sikerül rácsalni, akkor 6 mp körüli ideig az nem tud tevékenykedni, amíg kiszabadítja magát.
Arcing Slash - cleave effect. Azon kívül, hogy sebez minden előtte álló playert, még egy csúnya debuffot is feltesz ( lásd lent ).
Jagged Tear - egy debuff, amely folyamatosan sebez, ezt kapod, ha elkap a cleave. Stackelődik, úgyhogy egy idő után tankot kell váltani, ill. elég ideig megszabadítani a fegyverétől a bosst, amíg a debuff leesik. A debuffot NEM lehet leszedni pala bubival.
Hurl Spear - gerelyhajítás, az Olimpiáról ismert versenyszám. A boss fogja, és Riplimb ( a kutya, amelyet tankolnia kell a tankoknak, lásd majd lent ) nevű kutyája irányába eldobja fegyverét. Ahol az becsapódik, 100K feletti sebzést okoz, ezért érdemes úgy helyezkedni, hogy a boss -> Riplimb irányba nem kerüljön senki se. Ezen kívül egy szép AoE és éri a raidet, valamint egy tűzkígyó spirál-irányban megjelenik, további sebzést okozva az óvatlan játékosoknak. Miután ez megtörtént, a boss füttyent egyet, és kutyája visszahozza neki az elhajított dárdát. A becsapódás helyét szép kis célkeresztszerűség mutatja a talajon. Fontos, hogy amíg a dárdája nincs nála, addig nem használja a debuffot felrakó képességét ( ezt a lándzsa okozza ), ezt majd ki kell használni a kill folyamán.
Frenzy - szokásos berserk, 30% alatt történik meg. Innentől a boss már nem dobálja a dárdáját, helyette időnként maga elé szúrja a földbe, sebezve a körülötte állókat. Emellett kap 30% gyorsabb ütést és 30% megnövelt sebzést is ( tankcsere ajánlott előtte / az elején, hogy a debuffal rendelkező tankot ne túrja le a boss pillanatok alatt ) . Ezen túl minden esetben, ha egy kutyája meghal, permanens gyorsabb ütést és több sebzést kap.
Fontos információ még, hogy a boss NEM tauntolható - azaz ha a tankja meghal, akkor biztos wipe szemtanúi leszünk, lévén egy CR után se lesz elég aggroja a tanknak, hogy Őt mészárolja le a raid helyett.
A bosst két add, kedvenc kutyái kísérik. Ezek közül Riplimbről már volt szó, Ő a szokásos aggro-táblával rendelkezik, off-tankolni kell ( ill. a bosst off-tankolni, mivel elsődleges célpontok az addok ). Társa Rageface, aki véletlenszerűen aggrózik, és addig marcangolja kiszemelt célpontját, amíg egy legalább 40K-s sebződés nem éri ( egy találattal ), ekkor átfordul egy új célpontra.
Tételesen az addok és képességeik:
Riplimb:
Limb rip - célpontjára zúz egy nagyot, valamint fennhagy egy dotot, amely megegyezik a boss által kiosztottéval ( Jagged Tear ). Ezzel érik el azt, hogy ugyanaz a tank tankolja az addot és a bosst is, ellenben mindkét tankon csak gyűlnének a debuffok és sosem esnének le.
Frenzied Devotion - ha a boss hp-ja eléri a 30%-ot, és a kutya még él, akkor kap +100% attack speedet, valamint +200% sebzést. Azaz a kutyát meg kell ölni, még mielőtt ezt a küszöböt átlépné a boss és maga is enragelni kezdene.
Rageface:
Volt már róla szó korábban, a tankolhatatlan kutyus, amely véletlenszerűen választ célpontot, és csak erős behatásra hagyja abba választottja marcangolását.
Face Rage - véletlenszerűen ráugrik valakire, belevágja a karmait, minek következtében a célpont stunolódik. Ezután marcangolni kezdi, egyre többet és többet sebezve. Amíg ezzel foglalkozik, addig az őt ért kritikus találatok esélye megnő 50%-al. Ha sebződik egyetlen találattól legalább 40K-t, akkor új célpontot választ. Alapvetően össze-vissza rohangál a csatatéren, a raid-tagoknak pedig nincs más dolgok, mintsem úgy helyezkedjenek, hogy ha a kutya őket választja majd következő célpontjának, akkor a hozzá vezető úton lent legyen egy csapda. Ily módon ki lehet kapcsolni elég könnyen a csatából. Alapvetően a raid DPS szekciója azzal kezdi a csatát, hogy egyöntetűen eme kutyát kezdik el bántalmazni, lehetőleg mihamarabb végezve vele. Ha épp csapdában van, akkor át lehet addig állni a bossra / másik kutyára. Az elsődleges prioritás az elején, hogy ezzel a kutyával végezzünk.
Frenzied Devotion - ha a boss életereje eléri a 30%-ot, akkor ez a kutyus is bedurvul és 200%-al többet sebez, valamint 100%-al gyorsabban üt. Értelemszerűen, akárcsak a párjánál, Őt is ki kell végezni, mielőtt a boss hp-ja eléri ezt a kritikus mennyiséget.
Összefoglalva tehát a csata a következő:
Kialakít a raid egy helyszínt, ahol nincs trash, és ide pullolja a bosst. A bosst felveszi az egyik tank, Riplimbet a másik, aki elkezdi elhúzni azt a bosstól. Fontos, hogy megfelelő ( 70 - 80 yard ) távolságra legyenek, de 100 yardnál jobban ne távolodjanak el, mert akkor a kutya és gazdája egyöntetűen berserker és megöli a raidet. A raid szóródik, ha csapda kerül alájuk, akkor kimozog belőle. Közben a másik kutya ( Rageface ) elkezdi aprítani a raidet, az összes DPS pedig ráfordul, elkezdi ölni. Ha valakit targetol, akkor az kiállja a bekapott sebződést, nem fut el, felesleges.A boss elé senki se áll, nehogy kapjanak a cleave-ből, és amint a boss elhajítja a dárdáját, a másik tank felé, annak ki kell mozognia, ill. alrébbhúznia az addot, hogy ezzel is időt nyerjenek. Riplimb ilyenkor hűségesen a szájába veszi a dárdát és visszaviszi - közben a debuff mindkét tankon leesik. Ekkor jó, ha belezuhan egy csapdába, ill. a hunterek használják rá a lassító lövést, hogy minél lassabban érjen oda.
Előbb vagy utóbb Rageface meghal, ekkor a boss felszívja magát, és elkezd egyre többet ütni. Mivel ilyenkor már nincs szükség raid-healra, ezért ez a sebződés tartható. A melee váltson át a bossra, és kezdje gyalulni, a ranged pedig lőjje Riplimbet. Ha a ranged hamarabb lövi le a kutyát halál-közeli állapotra, mintsem a boss 30% környékén lenne, akkor átváltanak ők is a bossra. A kutya tankja eljátszik az addjával, mindig alrébbhúzza és kiáll a tűzből, a debuffok leesnek.
Előbb v utóbb a boss hp-ja eléri a 30% környékét, ekkor végezni kell a megmaradt kutyával, de érdemes megvárni még egy gerelyhajítást, amely alatt a boss tankjáról leesik a debuff ( vagy legalábbis közel kerül hozzá ). Amint a kutya meghal, a boss még jobban begorombul, erre jön majd rá a 30% alatti rész, amikor már nem oszt debuffokat, csak üt.
Itt el kell lőni minden CD-t, BL-t, stb., és végezni kell a bossal. A tüzeket itt is kerülgetni kell, amelyek egyre többet és többet sebez majd, valamint a csapdákba itt se érdemes beleállni.
Előbb vagy utóbb a boss ( vagy a raid ) megfekszik, össze lehet állni a screenshothoz, avagy tolni a mass rest az új tryhoz.